Gerações Interativas: segunda edição da pesquisa com jovens e adolescentes

22 de novembro de 2010


As escolas brasileiras podem participar até 15/12.  
Clique aqui para acessar o formulário de inscrição 




Crianças e adolescentes estão cada vez mais conectados às chamadas “telas digitais”: Internet, celular, televisão e videogames. Com que frequência e de que forma costumam utilizá-las em seu cotidiano? Para analisar esse fenômeno e chamar a atenção de pais e educadores para a importância da mediação educativa, nasce o projeto iberoamericano Gerações Interativas, idealizado pela Universidade de Navarra (ES) em parceria com a Telefônica.

Colunista testa o Samsung GalaxyTAB, concorrente do iPad


David Pogue, colunista do "The New York Times", a experimenta o GalaxyTAB, novo tablet da Samsung que concorre com o iPad. O equipamento já está sendo vendido no Brasil, onde também funciona como um telefone celular. Veja aqui os preços do aparelho e de planos de telefonia móvel no mercado brasileiro. Nos Estados Unidos, como afirma o colunista em seu vídeo, o GalaxyTAB não faz ligações.

Prepare-se para inscrever seu projeto educacional no Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2011




Utilize as tecnologias de informação e comunicação para auxiliar no
ensino e aprendizagem e seja reconhecido!

Desde 2006, o Prêmio Microsoft Educadores Inovadores visa valorizar e reconhecer os melhores e mais inovadores projetos educacionais que utilizam as TICs (tecnologias de informação e comunicação) como base de ensino.

Em constante crescimento, o Prêmio recebeu em sua 5ª edição projetos educacionais de todas as regiões do país. Foram 1.056 trabalhos desenvolvidos por professores brasileiros, que mostraram diversas maneiras de ensinar os jovens com criatividade, combinado ao uso de recursos tecnológicos.

Realizado em três partes: Etapa Nacional, Etapa Regional e Etapa Mundial. Foi feita uma pré-seleção na Etapa Nacional para definir quais seriam os 12 projetos finalistas, das quatro categorias (3 projetos por categoria): Inovação em Conteúdo, Inovação em Colaboração, Inovação em Comunidade, Escolas Técnicas e Educador Inovador (votado pelo público). Os ganhadores foram divulgados durante o I Fórum Microsoft de Educação Inovadora, que aconteceu na cidade de São Paulo, no dia 04 de agosto.

Vencedores da Etapa Nacional:

PROJETO "ESCOLA LIMPA" É RESULTADO DA FORMAÇÃO EM TECNOLOGIA EDUCACIONAL DO CEFAPRO DE CUIABÁ.

A Escola Estadual Nilo Póvoas desenvolve o projeto "Escola Limpa". Foram instaladas as ecotécnicas - lixeiras coloridas para descarte de plástico (vermelha), metal (amarelo), vidro (verde) e papel (azul). O projeto é resultado da formação em Tecnologia Educacional para os profissionais da educação em parceria com o MEC/SEED/SEDUC/CFTE, em especifico a formação "Elaboração de Projetos - PITEC.
A escola venderá os resíduos sólidos para montar a horta e incrementar a merenda escola.
Na concepção de seleção do lixo os alunos do ensino médio inventaram uma lexeira eletrônica para metais que emite a seguinte mensagem ao coletar o lixo: "Obrigado, metal coletado com sucesso".

Para maiores informações acesse a notícia que saiu na GAZETA DIGITAL no link abaixo.

"ESCOLA LIMPA"

Lista de Software Livre para Educação

21 de novembro de 2010

Esta página contém uma relação de diversos softwares livres de interesse educacional, compilada pelo Prof. Hans Liesenberg, do Instituto de Computação da Unicamp. Certamente existem diversos outros softwares interessantes e o objetivo desta página é justamente desenvolver esta listagem apontando para outros sites semelhantes e também para outros softwares educacionais livres.

Pacote de software que permite achar a energia total, a densidade de carga e a estrutura eletrônica de sistemas constituídos de elétrons e núcleos (moléculas e sólidos periódicos).
Um conjunto completo de ferramentas CAD e bibliotecas portáveis para projeto VLSI.
Blender é um software de modelagem 3D, animação, rendering, pós-produção, criação interativa e playback.

Microsoft apresentará solução multiterminal no Brasil

20 de novembro de 2010


Microsoft e ThinNetworks apresentam o Windows MultiPoint Server 2010 a parceiros e cliente , além de devices desenvolvidos exclusivamente pela fabricante brasileira ThinNetworks para computadores multiterminais
Em parceria inédita no Brasil, a Microsoft e a ThinNetworks – maior fabricante de multiterminais e Thin Clients da América – apresentam oficialmente no próximo dia 30 de novembro, a partir das 9h, em São Paulo, a nova versão do Windows voltada exclusivamente para soluções multiterminais de computadores.

Hoje é o dia mundial do xadrez. Como e onde surgiu este jogo?

19 de novembro de 2010


Xeque Mate

Como e onde surgiu o xadrez?

(Marcos B. Wicher, via internet)
O jogo surgiu no século VI na Índia, com o nome de Shaturanga, que significa "os quatro elementos de um exército", em sânscrito. "É que todos os componentes das forças militares da época estavam representados", diz o Mestre Internacional James Mann de Toledo, presidente da Federação Paulista de Xadrez. "A infantaria é formada pelos peões e a cavalaria pelos cavalos. Antigamente havia também carroças (depois trocadas por torres) e elefantes (posteriormente, bispos)." A partir da Índia, o jogo foi para a China e a Pérsia seguindo as rotas comerciais. Aliás, é da palavra persa shah, que significa rei, que vem o nome xadrez. "Os árabes, que conquistaram a Pérsia em 651, se encarregaram de difundir a prática do jogo", afirma Carlo Callero, secretário-geral da Confederação Brasileira de Xadrez. Eles levaram seus tabuleiros para as terras que invadiram no norte da África e, quando ocuparam Espanha e Portugal entre 711 e 1492, trataram de introduzir a novidade na Europa. Foi nesse período que o xadrez ganhou o formato atual, incorporando elementos típicos da Idade Média, como os poderosos bispos e as torres dos castelos. "Também foi introduzida a rainha, a peça mais poderosa do jogo", diz James. As regras não se alteraram desde o final do século XIV.
Links Interessantes relacionados ao Xadrez    

III Seminário Internacional de Tecnologia Educacional